Motivate Employees to Learn at Work
Learning minangka komponen kritis saka sembarang papan. Nalika karyawan didhukung karo tujuwan belajar sing terus-terusan sing ningkatake ketrampilan lan kawruh kasebut, iki ndadekake produktivitas lan inovasi mangsa sing luwih gedhe.
Mbok menawa iki luwih saka setengah kabeh organisasi US sing mbuwang munggah $ 1,000 utawa luwih saben pelajar saben taun, didhasarake riset saka Brandon Hall Group. Pelatihan teknis ndhisiki dhaptar kabutuhan learning, miturut pangembangan kepemimpinan lan pendidikan kepatuhan .
Nanging, bisa dadi angel kanggo entuk karyawan sing aktif lan melu manfaat belajar.
Kenapa Karyawan Aja Bisa Motivasi Kanggo Mangerteni Karya
Kadhangkala, gagasan pribadhi, pengalaman kepungkur negatif, lan faktor liya bisa ditemokake kanthi cara program pembelajaran pegawe sing efektif. NST Insights nuduhake sembilan alangan umum kanggo partisipasi karyawan ing latihan, sing kudu ditindakake supaya bisa digunakake kanggo sinau migunani. Hambatan kasebut kalebu:
1. Over-kemerdekaan
Sawetara karyawan ora pengin dipeksa kanggo sinau. Padha luwih seneng sinau alami lan gabung nalika lagi siap. Nganggep karyawan lan ngurmati kamardikan bisa mbantu supaya ora dadi masalah.
2. Persepsi negatif
Karyawan uga wis pengalaman negatif ing sasi kepungkur kanthi instruktur utawa wangun liyane. Mesthi wae ora bisa ngetung sing bisa didandani. Dheweke mung seneng ora ngeling-eling fakta lan njupuk tes.
3. Distractions
Ana akeh wong diwasa sing nemokake angel kanggo tetep fokus ing upaya sinau, malah luwih akeh sing duwe masalah nemokake wektu ing antarane tugas kerja lan tuntutan pribadi liyane. Learning kudu fleksibel banget.
4. Resistance to Change
Ganti ora mesthi soko kabeh karyawan.
Nyatane akeh sing nolak apa sing anyar. Iki bisa teka saka pengalaman kepungkur sing dadi miskin, utawa mung cara wong dibangun. Wong diwasa bisa dadi nyaman lan nyegah owah-owahan.
5. Filter Pilih
Umume manungsa mung menehi perhatian marang samubarang sing ditemokake. Bisa nyaring liya-liyane. Yen materi pembelajaran mbebasake utawa ora ana hubungane karo karir, dheweke luwih cenderung melu.
6. Motivasi ora cetha
Yen karyawan ora bisa njawab "ngapa" konco learning, dheweke ora seneng banget. Sawise kabeh, butuh gaweyan. Latihan paling apik minangka cara kanggo ngatasi masalah utawa nyukupi kabutuhan siswa. Iki minangka informasi sing kudu jelas saka wiwitan lan gampang kanggo aplikasi pengalaman kerja.
7. Participatory Fear
Wong diwasa bisa ngalami kegelisahan nalika lagi sinau ing situasi sosial kanthi sesambungan karo wong liya. Wong-wong padha wedi marang pangadilan utawa ora kaya pinter. Hambatan iki minangka masalah banget sing bisa diwenehi instruktur.
8. Preferensi sing didegake
Saben siswa wis duwe gaya lan pilihan kanggo sinau. Padha bisa nolak jinis sinau liyane amarga padha ngerti iki.
Contone, padha seneng nguri-nguri visual sajroning piwulangan audio.
9. Wedi Gagal
Saklawasé kabeh wong padha sumelang bab gagal ing sawetara wektu ing urip, nanging wedi dadi luwih nyata nalika ngadhepi kanthi tampil ing karya-ing ngarep kanca-kancané. Dheweke uga nyoba kanggo nguji kegelisahan, saengga angel kanggo fokus marang pembelajaran tinimbang phase pambiji.
Sastranegara kanggo Nggawe Karyawan Kanggo Njupuk Keuntungan Manfaat Belajar
Begjanipun, sampeyan bisa ngatasi halangan ing ndhuwur lan liyane kanggo sinau ing papan kerja, supaya karyawan bisa melu manfaat belajar. Petunjuk ing ngisor iki teka saka Christopher Pappas, pangadeg Industry eLearning. Ing kasus-kasus sing paling akeh, subyek saka learning perusahaan ora prayoga minangka cara perusahaan saiki sinau kanggo karyawan.
Sampeyan kudu dadi bagéan saka budaya perusahaan, lan ora kajaba.
Fokusake Keuntungan Learning kanggo Karyawan
Nalika karyawan bisa ndeleng nilai nyata lan entuk manfaat kanggo wong-wong mau minangka akibat saka partisipasi ing proses sinau, luwih becik kanggo seneng-seneng. Learning kudu ngenalake aplikasi sing on-the-job saka materi supaya karyawan ngerti carane bakal nambah karir lan efektifitas. Terusake kanggo nandhakake iki sajrone pawulangan supaya karyawan bisa motivasi lan kasengsem.
Nggawe Gampang kanggo Siswa Waca Gak Sapa Padha Dadi ing Proses Learning
Modul pangajaran bisa katon suwe lan angel, kajaba ana cara kanggo nuduhake kemajuan kanggo saben murid. Salah siji cara yaiku nyedhiyakake garis wektu sing rampung sing nuduhake para siswa apa sing wis dilakoni lan apa sing ditinggalake rampung. Cara liyane yaiku kanthi menehi hadiah lencana kanggo siswa nalika pindhah menyang unit. Iki bisa nggawe wong aran luwih motivasi kanggo sinau luwih akeh lan entuk pangakuan kanggo gaweyan.
Ngembangaken Yayasan Learning minangka Bagéan saka Budaya Perusahaan Panjenengan
Karyawan sing ngerti sing sinau minangka pangarep-arep lan bagéan saka sukses sakabèhé perusahaan sing duwe waktu sing luwih apik nrima. Learning kudu dadi gaweyan gedhé, komunitas sing nggawa bakat lan wong sing bebarengan. Gawe manfaat iki supaya kabeh karyawan melok, ora pilihan sing bisa dipilih ing wayah wengi. Learning pasar antarane kabeh organisasi kanthi nuduhaké prestasi karyawan sing ngupaya tujuan learning lan impen karir.
Nggawe Learning Interaktif lan Introduce Ragam
Salah sijine keluhan pangrungu babagan sinau yaiku supaya bisa dadi temen-temen. Iki kedadeyan nalika tim desain lan desain ngecakake kanggo nyampurake hal kasebut kanthi nggunakake media lan tata letak pelajaran. Iku penting kanggo nyakup akeh jinis isi learning sing ngurmati gaya entuk unik saben wong. Kanggo siswa visual, isi tulis, gambar, video lan whiteboard langsung bisa uga. Kanggo sinau audio, ngrungokake plans pawulangan digabungake karo handouts minangka cara sing apik kanggo break iku munggah. Murid-murid Tactile nglakoni paling apik nalika bisa nindakake piwulangan tangan.
Coba Insentivizing the Learning Process
Minangka kasebut ing saderengipun, para siswa paling remen ngrampungake sinau kanthi mirsani kemajuan. Nambahake unsur ganjaran uga bisa mbantu wong-wong mau supaya entuk luwih cepet. Gunakake insentif reguler, kayata tonggak sejarah lan bonus gaji, pangenalan peer, pesta wisuda, lan liyane kanggo njaga karyawan. Gamification uga bisa ngasilake asil sing luwih apik nalika para siswa bisa kepuasan langsung kanggo ngrampungake pelajaran lan melompati tingkat.
Ngembangaken Pengalaman Learning Komunitas
Kabeh learning bisa ditingkatake kanthi ngenalake elemen sosial kanggo sinau kampanye. Akeh perusahaan ngeset jaringan ekslusif saka siswa liwat kelompok jejaring sosial "rahasia", ing ngendi para siswa bisa kolaborasi lan ngobrol babagan usaha belajar. Liyane duwe kelompok ing wong sing mbantu siswa nyiapake penilaian, nggarap proyek kelompok, lan liya-liyane. Priksa iki usaha sing nyenengake karo swag perusahaan sing kalebu learning t-shirts, cangkir, pena, lan liya-liyane. Introdhuksi siswa anyar menyang grup lan nemtokake mentor saka grup peer sosial iki.
Ngumpulake Komentar lan Ngapikake Manfaat Pendidikan
Priksa cara sing biasa kanggo nyuwun umpan balik saka karyawan apa langkah-langkah sing bisa dijupuk kanggo ningkatake manfaat sinau perusahaan sampeyan. Ngerteni apa perusahaan liyane sing uga ngatur karyawan. Iki bisa dadi gampang kaya nggawa ahli kanggo nedha awan lan sinau, konferensi hosting utawa ngirim karyawan menyang acara industri, lan nemokake metu apa karyawan pengin sinau paling. Yen lagi sinau, bisa nggawe dalan sinau sing bisa menehi kridha kanggo program gelar. Nawakake pitulungan dhuwit kanggo karyawan sing paling termotivasi minangka ijol-ijolan kanggo kasetyan kanggo perusahaan.
Nambani karyawan sampeyan minangka wong diwasa lan siswa sing padha. Gunakake cara kasebut ing ndhuwur kanggo ngiyatake manfaat paling apik ing karya.