Iklan Adhedhasar Adil, nanging Sampeyan Bisa Nggawe.
Yen sampeyan nyedhiyakake iklan , marketing, hubungan masyarakat, desain, utawa lapangan sing gegandhengan, sampeyan bakal bisa numpak prau. Temtu, industri-industri iki ora persis kaya digunake ditches ing udan, utawa digunakake ing baris produksi, nanging mudhun bisa uga minangka stress. Sampeyan bakal nemu:
- Long jam , bengi, lan akhir minggu, tanpa bayaran lembur.
- Tenggat wektu sing cendhak sing mbutuhake solusi sing cerdas.
- Arah konflik saka macem-macem kanca lan klien.
- Backstabbing rekan kerja sing njupuk kredit kanggo gagasan.
- Gosip lan gosip sing bisa ngancurake lan ngrusak jiwa.
- Kang ditinggal ing kantor nalika wong liya ora mati ing foto lan video shoots.
- Kuwatir terus - terusan saka layoffs , utamané yen sampeyan kelangan akun.
Iku asring ngandhakake yen iklan, khususe, minangka game wong enom, kanggo kabeh alasan kasebut ing ndhuwur, lan liya-liyane. Nanging apa wae umur sampeyan, sampeyan ora kudu sedheng ... sanajan urip kantor conspiring kanggo nggawa sampeyan mudhun. Kene 10 bab sampeyan bisa nindakake, sapunika, supaya luwih seneng ing karya.
1: Nggawe Space Sampeyan luwih Santai utawa Nyaman
Sampeyan bisa uga duwe kantor dhewe. Sampeyan bisa uga duwe bilik, utawa malah nuduhake meja karo sawetara wong liya. Apa wae lingkungan sampeyan, sampeyan duwe kemampuan kanggo nggawe wong luwih nyenengake saka saiki (utawa, nalika sampeyan pisanan pindhah). Saka dolanan lan teka-teki, menyang poster, bingkai foto, lan golek saka liburan, ngubengi karo samubarang sing nggawe sampeyan eseman, utawa elinga sawetara wektu sing gedhe.
2: Play Saben Sampeyan Bisa
Sampeyan bakal sok dong mirsani akeh panulis veteran lan direktur seni ing lembaga nyimpen dolanan lan dolanan. Saka Lego lan Play-Doh, kanggo tokoh aksi, teka-teki kayu, bola tenis, lan uga origami, padha menehi dhuwit minangka akeh kemungkinan bisa mateni lan menehi otak liyane.
Iki ora mung kanggo break prasaja. Ing iklan, lan kabeh profesi kreatif, sampeyan kudu nglilani karya subconscious ing masalah. Sampeyan bakal luwih bahagia yen sampeyan nampa iki, lan menehi idin kanggo muter saka wektu kanggo wektu. Iku ora slacking mati, iku bener ono gunane kanggo perusahaan. Sampeyan uga pengin takon babagan njaluk meja blumbang, mesin pinball, lan sistem game video.
3: Stop Worrying About Things Out of Control Panjenengan
Ing urip, lan ing karya, ana bab-bab sing nyebabake kita saben dina. Sawetara bab bisa ditangani. Liyane, kita ora bisa. Yen sampeyan nemoni kuku sampeyan liwat kemungkinan layoff, penggabungan, mundhut akun, utawa tim kreatif sing menang kabeh penghargaan, mundur maneh. Masalah sing paling endi sing bisa sampeyan tindakake, lan sing ana ing kontrol sampeyan? Umpamane, layoff bakal kelakon. Lagi akeh bagean saka perusahaan Amerika. Siapake, entuk resume siap, lan tetep kontak karo wong sing bisa dadi majikan mangsa. Nanging ora kalah turu babagan apa sing bisa utawa ora kelakon.
4: Dipusatake ing Positif
Malah sing paling ora bisa gawe proyek sing apik. Lan ayo ngadhepi, yen sampeyan lagi lungguh ing kantor sing anget, diubengi dening wong cerdas, nggarap panggonan TV lan tuku online, sampeyan ora persis duwe atos.
Nanging ngendikane, sawetara dina bisa dadi akeh banget. Sampeyan bisa uga nampa umpan balik sawetara saran sing nyuda nyawa, utawa sampeyan kudu mbatalake rencana supaya bisa pungkasan. Yen mengkono, elinga bagian sing apik saka proyek; wong sing kaya sampeyan; proyek sing nyenengake. Nyelehake ing perspektif, lan pindhah liwat wektu ala.
5: Ngluwihi More Time With People Sing Nggawe Sampeyan Seneng
Paling wektu, iku interaksi karo wong-wong sing nggawa kita mudhun. Iki mung manungsa; sawetara wong ngobrol kanthi cara sing salah. Dadi, nglakoni apa sing bisa kanggo nyegah wong-wong kasebut, lan malah nemokake cara kanggo nglampahi wektu karo rekan kerja sing nggawe sampeyan ngguyu, menehi inspirasi, utawa nggawe sampeyan mikir. Sampeyan bakal luwih seneng.
6: Nggatekake Rampung Nalika Sampeyan Njaluk Ngarep
Iku ora gampang. Telpon sampeyan dadi sambungan menyang donya, lan sampeyan bisa njaluk email lan teks ing tengah wengi nalika sampeyan lagi nyoba ngaso.
Bisnis iklan ora netepake jam biasa, nanging sampeyan bakal nguripake dhewe yen sampeyan bisa ngetrapake karya dhewe nalika sampeyan ora ana ing kantor. Nggawe wates. Yen sampeyan kudu nindakake sawetara karya ing omah saka wektu kanggo wektu, tumindak ing papan tartamtu. Nanging kamar turu, ruang tamu, taman, iki panggonan sampeyan kudu tetep bebas saka karya, lan sampeyan bisa nggunakake minangka escapes.
7: Aja Njupuk Luwih Karya
Masalah umum nalika miwiti iklan pisanan yaiku kepinginan kanggo ngapresiasi, lan ngesanake. Sampeyan bisa nemokake dhewe njupuk saben proyek sing kacemplungake ing arah sampeyan, mung amarga sampeyan pengin nggawe jeneng dhewe. Inggih, mikir kanthi teliti sadurunge sampeyan ngomong ya. Sampeyan ora bakal nggawe nikmat dhewe kanthi njupuk karya sing akeh banget. Sampeyan bakal entuk wektu sethithik banget ing proyek, sing bakal nuduhake, utawa sampeyan bakal nggarap jam. Ora ana rasa isin yen ora ngandakake yen sampeyan pancen sibuk.
8: Tetep diatur
Stress bisa asale saka masalah organisasi. Saka wektu sing ora kejawab, kanggo jadwal sing dijupuk kanthi kurang apik lan informasi sing ilang, kemampuan organisasi (utawa kekurangan) bisa cepet nyebabake ngelu lan ngalami kacilakan. Dadi, nggunakake teknologi kanggo tetep ing ndhuwur kabeh. Nggawe keuntungan saka kalender digital lan panyimpenan file. Duwe sistem sing kalebu cathetan-taking metodologis, lan waca asring. Sampeyan bisa njupuk kathah kaku dhewe mung disiapake.
9: Aja Nindakake Pribadi
Iki kudu disemprotake ing tembok saben perusahaan sing ana ing bisnis ide . Yen wong ngomong " oh, iku konsep sing elek, apa maneh sing sampeyan entuk " dheweke ora nelpon sampeyan elek. Iku salah, gedhe menehi hasil. Saben uwong nduweni dheweke, lan dheweke kudu dilebokake ing kertas sadurunge sing apik. Ora ana wong sing ngomong yen sampeyan kelangan pekerjaan sampeyan, utawa sampeyan wong ala, amarga ide sing ala. Iku mung kejujuran. Sadly, ana akeh tiptoeing sing bisa ngowahi iki dadi proses sing dawa, ditarik lan ora perlu. Rasa sial ora kudu digandhengake gagasan.
10: Elinga: ing Akhir Dina, Iku Cukup Proyek
Wong-wong bakal langsung teka maneh karo nasihat "Ya, nanging proyek sing mangan nganti pirang-pirang minggu, supaya luwih saka iku." Inggih, ya lan ora. Saenipun, kita sedaya badhe nyambut damel ing proyek ingkang damel kita kepenak sanget, lan sampun kita mlumpat saking ranjang kanthi kasenengan nalika esuk. Nanging kita ora manggon ing donya becik. Dadi, kita nggawe proyek, lan kita nindakake kanggo njaga atap ing kepala, pangan ing meja, lan sandhangan ing punggung kita. Sinau ngerti sampeyan wis dipunginaake (akeh wong bakal mateni ing posisi sampeyan), lan nyedhiyakake dhewe lan kulawarga.